疼痛从小腿处传来,明明没有突破的我的护盾,却让我的肌肉产生了强烈的酸痛。断筋技能在游戏中的设定是打击对方的肌肉、减缓对方的行动速度,然而在游戏内就是只要稍微抬抬腿就会又酸又麻、脚软到差不多要倒在地上的程度。
虽然理论上讲这只是个持续三秒的效果,但是感觉上却像是“如果不处理的话,今天一整天都会疼得走不了路了”一般。
穿越到这个世界中之后,伤害造成的疼痛也很明显地成为了玩家之间的战斗中要考虑的元素。
像是这种“因为有护盾所以普通的斩击无法造成疼痛,但是特殊技能却可以”的技巧,也被玩家们挖掘了出来。“用精密的计算来研究如何让对方感到痛苦”这件事情,我认为已经不仅仅是游戏中的决斗的“竞技性”了。
这已经不是游戏了。
我的心情变得烦躁起来,想要尽快结束这场决斗。然而作为治疗型的职业,我最好的战术就是打消耗战。
至少在游戏中是这样的。
游戏中的牧师虽然脆弱、伤害又低,却有着强大的支援能力。为了保证前方承受怪物攻击的玩家的安全,牧师不仅仅能够治疗,也有“应急处理”的能力。应急性的伤害减免、应急性的超强治疗、危机时触发的被动性生命回复、应急性地施法提速——各种各样的此类手段,脆弱的牧师职业,反而是“法术系职业”中少有的控制力不强、但是在单挑中能站在原地和近战物理攻击系职业对着硬撑的。
而这个看上去不合常理的职业特点也同样地体现在这个异世界中。
“圣光治疗术”
“活力焕发”
“怜悯之光”
在无法移动的这三秒钟内强行顶着对方的攻击对自己释放了治疗的法术。除了根本没有办法回避的痛觉外,我的生命值应该并没有太多问题,虽然对方的每一击都能扣除我大量的生命值,但我也能瞬间恢复回来。更何况就算血量真的下降到了危险区间,我也有着大量的手段让自己恢复过来。
在游戏里,想击败一个治疗职业的话,最好的选择就是通过大量的攻击来耗光对方的魔力值和技能冷却时间;而治疗职业的目的则是相反:在这段时间内用不算很强的攻击技能叠加出强大的伤害,让缺乏恢复手段的对手因此败北。
总之,在游戏中,治疗职业几乎就是“有魔法值就不会输”的状态,这也是为什么我的天赋选择是“以续航为优先”这样的策略了。
而在这个世界,“理论上”也应该是这样。
只可惜……
我现在已经疼得直冒冷汗了。被击中时的痛楚和得到治疗时的温暖交替而来,让人忍不住就想尽早把那些冷却时间超长的伤害减免技能使用掉。
然而理智却提醒我不能这么做。这些技能必须留到对方伤害最高、攻击最猛烈的时候才能使用。
外围的人群已经呼喊起来了,甚至我还听到有人在为我加油——很显然那么大一头牛拿着斧子对一个娇小的人类少女乱砍的景象,实在是有些冲击力,以至于让某些人都“忘了自己的立场”了。
缺乏持续性减伤技能、控制技能也缺乏闪避能力或者高速机动能力,治疗职业就必须以自己的身体来承受攻击力。事实上穿越之后很多牧师根本不可能做到像游戏中那样从容地把对方拖死的战术。
痛觉本身也作为一种武器被使用着。
一想到自己手下留情而对方却这样算计着我,就觉得莫名的窝火。因此我瞪了他一眼,然而回答我的自然而然就是一声怒吼,和带着风声斩过来的锐利战斧。
于是又是一阵剧痛,然后又是各种治疗法术生效时的舒服和温暖的循环,这种感觉几乎要把人逼疯。
可恶。
然而“疼痛”和“灵魂攻击”可不是一回事儿,过两天就要打副本的话,还是不要给对方造成太大精神压力比较好,更何况他还有着团队领袖的职位。
我的生命值还是维持在比较高的状态,而对方的攻击节奏也开始变得越来越急促。
那是狂战士的特效,进入战斗后逐渐获得各种增益、各类技能也随着造成的伤害的累加而变为可以使用的状态。
“啊啊啊啊啊——!”
到最后,名为“狂战士!”的技能变得可用,他会进入一种强大的狂暴状态之中,在这段时间里造成的爆发甚至能让经验不足的牧师被瞬间秒杀。
看着面前浑身发红、体型仿佛是变得比刚才还大的牛头人,我知道自己该认真应对了。
又一击“愧疚”打过去,然后趁机往后跑,一边跑动一边对自己施放顺发性的治疗法术。
然而我面临的则是又一次的跳斩。
刚跑出没两步的我瞬间停下脚步,以几乎跌倒的方式往侧边偏了一大步。
赌的就是他预判我会接着往前跑。
我果然没有猜错,牛头人小山一样的身体的落点就是我刚才位置的稍前一点,如果刚才我还在往前跑的话,那么恐怕只是承受这背后的一击、就足以扣除我三分之一的血量了。
“痛苦修行”
因为对方使用了最强的增益类技能,我也被迫启用了自己最强的免伤技能。大幅度减少所承受的攻击的同时,按所