《星际》中很多经典场面都是在一瞬间完成的,大部分经典出现的时间极短,以至于观众们大多是借助比赛分析系统才能看到经典的全貌。
就像现在,秃老李一行人只看到了施世纶精彩的收枪,却没有看到,秦玉是怎么在那一瞬间就一个【马赛回旋】绕到了施世纶的背后,同时把【飞鸟】粗大的枪管捅到了——咳咳,我的意思是顶在施世纶背后。
【马赛回旋】是高级货,这个已经足够让人惊讶了,而更让人惊讶的是这个【马赛回旋】的快,
——快到让那样一记恐怖的收枪只能轰中秦玉的残影。
毕竟是游戏,要顾及声光电效果,所以当动作稍微快一些的时候,就会出现残影这种现实生活中需要达到24帧每秒才能出线的视网膜滞留。
看了技术分析众人才明白,之所以是这个结果,原因就是秦玉这次【马赛回旋】做的很快,快到在施世纶后跃【爆裂射击】的瞬间就已经发动了,以致于收枪瞄准根本就追不上秦玉的速度,换句话说:
施世纶的战术意图一直就在秦玉的算计之中。
秦玉在施世纶背后这一枪轰得结结实实,背后攻击在《星际》中拥有一定的措手不及伤害加成,再加上狙击枪才是幽灵特工吃饭的家伙,因此比起刚才从下往上撩的一剑,这一枪对施世纶造成的伤害更大,生命值一下就掉了10%多。
急速的两次攻防转换,已经让施世纶明白了这个大一新生为什么能战胜苏队了。
对方的两次进攻都获得了成功,而自己的一记自认为无懈可击的收枪却无功而返,施世纶已经很清楚对手比自己的实力强,而且强的不是一点半点,就比如这个代表着对战斗节奏尽在掌握的【马赛回旋】,
现在施世纶自己同样需要转身,却没这个把握能成功地用出【马赛回旋】脱困。
平时训练用是一回事,激烈的战斗中用就是另一码事了,【马赛回旋】是最快、最高效的转身技巧,然而这都是建立在施展成功的基础上的,一旦施展失败,那就代表中门大开、要害暴露这些战斗大忌。
此时此刻施世纶已经很清楚自己赢不了,不过就这么投降显然太丢份,兵不血刃地就成了人家的便宜小舅子吗?
施世纶拼命地扭动着身体向前跑,背后可是有一杆狙击枪在等着自己啊,这玩意轰中了可不是被突击步枪突突两下不痛不痒,刚才那一枪可是崩掉了自己10%的生命还多。
不过施世纶的想法显然和秦玉的举动不搭调,因为这货根本就没有站那瞄准,而是拎着【黑武士】就追了上来,紧紧地贴在施世纶背后。
——【鬼影缠】!!!
又是【鬼影缠】,之前秦玉就是这样把苏子瞻逼得认输了,施世纶自然不会不知道自己背后的情形,陆战队员的速度可不是幽灵特工能比的,一针【兴奋剂】下去,施世纶的陆战队员发出一声畅快的嘶吼,整个人立刻像飞一样地冲了出去,利用【兴奋剂】的速度拉开和对方的距离,这是陆战特有的破解【遮影步】的方法。
“还是太天真,接入仓选手最缺乏的就是实战经验,对陆战用【遮影步】...”
施世纶心里略有得意,毕竟在之前的交手中这个哈工大的流川枫有点受打击,因此现在扳回了一城,多少让施世纶产生了一点成就感。
然而接下来施世纶就发现这个大一小子太不会做人了,连这点成就感也不肯给自己,因为施世纶发现,自己根本就没有甩开这个家伙,即便用【兴奋剂】也没能甩掉,对方的【黑武士】还在疯狂地捅着自己的屁股...
“唉,输了。”
施世纶停了下来,摇了摇头,把【猎杀者】扔在了地上,说起来这个秦玉也太缺德了,就这么拿着一柄锃明瓦亮的光能剑在后面戳啊戳啊的,偏偏伤害还不高,自己要就这么被戳到最后,那可就是死得一点尊严都没有了,所以施世纶干脆直接认输了。
“不是吧,流川师兄也被干掉了?!”
施世纶的拥趸们瞬间石化,而秃老李一群人幸灾乐祸地庆祝了起来,尤其是上官婉儿,看起来这妹子对施世纶的怨念真心不小,也不知道那个小眉到底出什么事了,让上官婉儿这么恨施世纶。
不过施世纶现在没心情回忆往事,他现在纠结的是自己这一战到底有什么意义。
被一个鬼兵近身干掉,说好的拼反隐、拼震荡波、拼火力呢?这些鬼兵和陆战单挑时的经典元素几乎一个没出现啊,自己被打了个灰头土脸这不奇怪,可对方根本没出全力、甚至只是用了几个技巧就把自己玩得团团转,这也太打击人了吧。
施世纶努力地回忆着战斗的细节,似乎明白了点什么:
比如一开始为什么自己没能通过空气扰动判断出对方的运动轨迹而让对方直接近身。
这是一个心理战和时间感与空间感共同作用的结果。
自己当时的注意力集中在远处,毕竟鬼兵的招牌是狙击,因而对近距离的空气扰动并不十分注意,再加上对方的每一次移动都卡在自己做无规律运动时的视觉盲区和时间盲区上,就造成了自己完全把握不住对方隐形运动轨迹的结果;
再比如秦玉躲开自己收枪的那一下,与其说是躲不如说是让,
自己的后跃【爆裂射击】已经在对方的算计之内了,因此除非秦玉故意撞上去,否则自己根本不可能命中,再加上对方【马赛回旋