“这,这个,可是,可”旭烈兀其实也派了一些人去和参加这次东北远征的骑兵弟兄们交流过,哥萨克这次在步兵手里吃了大亏,而自己的骑兵也没有几次冲锋陷阵的经历,反而都是在警戒、侦查、偷袭、迂回中渡过了大多数的参战时光,但是这样的骑兵虽然没有大肆砍杀的痛快,不过战绩还是可圈可点。“可那样还是骑兵吗?”
“骑兵一定要成群结队吗?”吴宸轩从门外进来,众人一起举手敬礼,吴宸轩回礼后示意大家坐下,继续刚才的话题。
“骑兵还没有没落,不过是原来的骑兵战术不适合了而已。”吴宸轩说“在我来看这世界上的任何军队都逃不了“机动-火力-防护”这个战术三角形。”
说着吴宸轩拿起一支粉笔在黑板上写写画画起来“这个三角形就是我们所说的“机动-火力-防护”这三个战术维度,任何维度的扩大都会带来整体性能的上升,反之亦然。”
看着段芝泉、旭烈兀和一众将领都陷入了沉思,吴宸轩继续讲道:
“假设,一个国家一支军队在一定时期内,技术条件基本是确定的,然后是各类资源,包括燃料,金属,生产能力,人力(工时)等等,这些东西都可以按照一定的比例转化成一定的点数,比如一个单位时间内我军经过换算笼统的说有一万资源点。对于机动,火力,防护这三大指标我们先不考察三者谁优谁劣,而是也按照一定比例转化成点数。比如机动能力(简单说就是时速),假设5公里时速需要10资源点,但是15公里时速就需要50资源点,50公里需要200资源点,具体的转化率不是重点,我都是假设,就是说由于时代技术限制,时速提高的越多,消耗成倍增长(最明显的就是工时,造差的比造好的快很多)。然后说说火力,火力越猛,基本是消耗弹药越快,带来的问题也类似,资源消耗增长迅速,不是直线型而是曲线型的。然后是防护,当然咱们和世界上的多数军队都不重视防护,但是如果多配备,带来也是曲线型的资源增长消耗。”
这下子大家都明白了,价廉物美,量入为出才是王道。
“重点在于,就算部队装备上去了,但是数量下降了一个级数,那战斗力也未必是上升。比如现在的骑兵部分需要200资源点,你旭烈兀希望还想更快点,换上顿河马、阿拉伯马,那就需要消耗600点,你装备一个标的骑兵可能得换成一个,那你的一个营能不能当一个标使唤,恐怕有点不现实吧?而对手装备的是步兵,每个单位量消耗50,1万资源造了造了200个军队单位,也许还不止200。如果这支纯步兵军队克和你们遭遇,尽管对方速度慢点,但是火力也差不到哪去,以一对十你也没有胜算吧。这里面的原因就是技术条件限制,性能越好,消耗越大,并且消耗不是直线增长,而是成平方数上升的。”
吴宸轩又说道:“打仗不是耍帅选美,打仗是最实际的东西,根本目标就是胜利打赢。至于兵种的优劣、装备的好差,什么实用适应战争需要就用什么。骑兵是好,但代价也大,如果打成消耗战,让我们拿着一人一骑可以养一个步兵班的骑兵去和别人拼消耗,实际吗?那我们该怎么办?把好钢用在刀刃上,骑兵既然不适合正面拼杀了,就换成他们更擅长的迂回偷袭警戒巡逻,这不是更好的选择吗?骑兵不一定要排山倒海,一剑封喉也是骑兵的王者。”