第201章 《大航海时代》  花开美利坚

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而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐;》之类的。

日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。

例如著名的《ys》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。

这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。

所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。

当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。

绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。

凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。

例如,在一个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让n的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。

在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。

在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。

然后还有海上马车夫之称的荷兰。

于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。

然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。

除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。

凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。

至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。

她对于日本美工的要求,只有一个——别拿出日本漫画那种幼稚的画风。

现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。

当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到80年代那么凶残的地步。

凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作品,荼毒甚远……


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