好些的城镇在官方收取税物后还要给这些强盗们再缴纳一次,最后剩下的才是他们自己的,所以许多城镇因为这样已经变成了鬼城了,人能跑的都跑了,不能跑的也只是勉强度日。
商队在前期就会从这些地方经过,可以说每天都有骚扰,让商队的人烦不胜烦。这些人就像齜狗一般,打又打不走,他们只是远远的吊着,就在你睡觉或是休息的时候冲来骚扰一翻,当你组织人手去追击时他们就一哄而散,你还不能追的太狠,不然他们看准机会还会反咬一口。之前商队行走到这里的时候损失了许多的人手,后来也就任由不管了。
星际商队进入文明星球后热武器就属于违禁品了,不仅是商队,别的势力也是一样,热武器只能掌握在军队手中,就连各大城主要配备热武器都要经过审批,所以各个文明星球在另一个层面上可以说是进入了冷兵器时代。
而用冷兵器来杀人那效率就有些低了,所以商队要做好的就是严防死守,在那些流寇离近后用弓弩射击,死伤不论。负责守卫的人每天心中的弦都绷的紧紧的,生怕一个疏忽让这些流寇转了空子,所以当换岗下来后一个个都累爬下了。
孙然在第二天的时候也进入了守卫的序列之中,没办法所有人都要参与进来,忠格尔与烈每晚都要换班巡查,他们也非常辛苦。
孙然在守卫的过程中就遇到了三次骚扰,也用弓弩射杀过人。但是这些流寇的思想已经彻底麻木了,对同伴的死毫不再意,连尸体都不会收。他们甚至不去考虑如果自己死了会不会有人替他们收尸。如果商队妥协给他们一些财物星币,那他们就越发的贪得无厌,他们认为你们是怕了他们,那么骚扰的会更加强烈。
这就是一群喂不饱的白眼儿狼,如果你给他们扯开一道口子,他们就如同见了血一般会更加疯狂,直到你彻底流下最后一滴血他们把你连皮都吞得干净。他们的人生价值观已经彻底扭曲了成了畸形。他们甚至不知道自己为什么要活着,忘了自己还是人,这是另一种意义的行尸走肉。
终于是挨了过去,出了城镇的范围那些人就不会再跟着了,那时一片旷野,他们如果再敢来武士们会骑着驼兽冲出去来洗刷这一路上的憋屈与烦躁,空旷的地方正适合驼兽的冲锋,一定会让对方葬身荒野的。
商队离开城镇后所面临的更大的考验也来了,外面有着大股的强盗占山为王,那些强盗得到城镇中的地痞流氓们传来的消息后便会做好准备。他们一般很少会发生大规模战斗,因为走出来的商队实力一般都非常强,一些实力弱的商队早就被地些流寇们吞噬殆尽了。
所以强盗们一般都打着‘此路是我开,此树是我栽,要想此路过留下买路财’的口号收取‘过路费’。他们是做着一个细水长流的生意,如果一下把商队全都抢了那以后就不会再有人来了,他们也就没了收入,还会徒增伤亡。
能来到这里的商队可都不是善磋,惹恼了商队打起来可是两败俱伤的局面。这里面大小势力盘踞说不定哪天就被别人吞并了,如果不保留点实力的话就危险了。所以他们收的过路费不高也不低,高了容易干起来,低了又养活不了他们这些人,取了一个中间值都能过去就行了。商队也是为了求财,在路上损失的这些从货物上找出来就行了,所以一般到了这里大家都和和睦睦的。
也就一些惜财如命的人或是新商队,不明情况不愿交过路费,强盗们先是恐吓装作攻击的样子打上一打,如果商队不堪一击,那么就真抢了。如果实力强劲他们就会退走,在这一路上使拌子,设陷阱、下毒、日夜的骚扰等等,他们的实力要比流寇强的太多,所以使起这些招数来效果也是不同的。路途遥远还要解决食物、水源的问题,再加上这些强盗们的阴招,商队是苦不堪言,只能就此做罢放弃这条商道了。久而久之大家也都默认了强盗的模式,并将这一路上的强盗也算到成本里面,考虑得失后再进入这条商道,现在也算是各不相干了。