话说,周边诸国忌惮也不算什么,只要己方实力足够强大就行。但问题是,这种忌惮不能转化为对方联手来攻的动力就行了,否则会很麻烦。
之后,展飞派出大量人手,攻往独角国新筑之城。
果然不出所料,对方还真设有陷阱。
这边浩浩荡荡大军冲杀过去,与对方的兵士战与城墙之前,后方还有军队,但前方未进,后面不可能再塞上去,那样连战斗的空间都没有了。
那时,整个大地剧烈震荡,恐怖的力量从地下喷涌而出。
并且,趁着这一刻,独角国的大军从两面包抄夹击而来,要断掉这支队伍的退路。
只是,展飞这边的人数数量实在是太多了,拼着送上去的那些人手被对方的陷阱给灭掉,也要继续进攻,后方陆陆续续冲杀上去,战场琴音各种战鼓之音响彻,激昂斗志,杀意弥天。即便是两国大将,此时都不敢掺入那混乱战局之中。
双方兵士不断自爆,不断毁灭。
对方的大量队伍还没包夹到,半路就被堵截了。发生了大战。
哪怕那些陷入陷阱之中的兵士全部完蛋,也不能让祂们包夹成功,哪怕一兑一对拼,我们也是赚的。
展飞不怕麾下的民众与兵士损失,只要这损失能换来更精锐的兵士就可以了。
那些兵士殒落,现实中若无本体,那就只能说很可惜。但若现实中存在本体,那以后还可以继续招揽。哪怕殒落于战斗之中,那些兵士民众也仍是忠诚的,而且死过一次,会变得更精锐。
若是其它混沌族成员,独角国的将领,不敢这么玩。手下的兵士民众殒落,现实中的躯壳就算未完蛋,估计也是支撑不住而陷入沉睡的。
但展飞不怕,有着凡人提供的信仰,那些沉睡者仍可以继续呼唤醒来。确切地说祂们沉睡更好,只要沉睡之前能够接受凡人的信仰,那以后就可以在祂们沉睡时用凡人的信仰却改造祂们的思想,等到祂们醒来之后,那就是大群的死忠份子。
可以说,只要展飞能够宣扬拉拢到混沌族成员接受凡人信仰,并且在沉睡之前愿意信任展飞乃至产生忠诚,那就算就此沉睡不醒,也无恙了。
这些手下兵士民众,大战之后,表现精锐的,询问一下现实之中是否存在本体,若没有,可尝试让祂们夺舍转生,相当于多一条路,以后祂们就算出问题,也仍可‘复活’,成为我的手下。
展飞现在已经不满足以让这些混沌族成员在这混沌蜃界之中打天下了。若可以现实界当中,未必不可以指挥这浩浩荡荡的千万混沌大军,近亿混沌族成员,前往神源宇宙。当然,这只是后手,后路而已,备而不用。
但现在却可以准备了。
传我之令,务必强行攻破对方城墙。陷入陷阱不要紧,冲过去就行。
展飞没有亲自动手,但却让手下部队模拟各种音律各种精神波动,对前方爆发的黑气灾劫进化削弱化解。
而后
大战持续不休。
对方本来想要包夹展飞麾下被黑气陷阱困住的那些兵士,但现在,却把自己给陷进去了。
因为,单凭黑气陷阱,是不能将那些被困的兵士都灭掉的,祂们可以强行冲出来。因此必须派人前去左右包抄。但这包抄侧面被拦截,就意味着战线被拉开,展飞可以让更多的人上去杀敌。这就更能发挥人多的优势。虽然己方损失加重,但对方的损失会更大。相当于把后面多场战斗提前到此时来战,而且己方还可趁机发挥优势,如此,何不一战?
至于被困的那一些,部份是出问题了,但部份也能与正面要包夹的敌军短兵相接,一样