容易上手,难以精通。游戏必须简单易懂,拥有简单的机制和对象,以便所有人都能体验游戏,容易进入游戏世界。但除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度。
提供奖励。玩家不喜欢被罚,但却很乐意获得奖励。
征服一切的能力。玩家可以击败一些很强悍的事物ね时却常无法看到敌人的全貌。这会增加玩家挑战并击败敌人的非凡感,为他们的带来史诗般的游戏体验。
减少对玩家的控制。
逐步展开内容。游戏开发者应打造一个鼓励根据反馈信息改进游戏ね时允许试错的环境......
班浩杰对此看的津津有味,孙志勇等人却一点不感兴趣,可能除了真正的游戏行业工作者,大多数玩家并不在乎这位高管说了什么,所以万物荣衰自有定理,一将功成万骨枯,靠的可真不仅仅是运气。
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