好吧,这是唱片公司的事情,出公司这边,因为之前又收购了一家出公司,合并之后变得更加强大,基本上已经能在美国一流出商中占据一个位置了。
的现在已经上市,除此之外,还有不少不错的出,作为最初为公司打开局面的和两部,都已经发行了续集。不过现在已经基本由当初和阿德里安合写的二流作家本·阿恩特完全主笔了,阿德里安只是偶尔提供些构思和建议。这里又不得不说命运的有趣,这个二流作家竟然因为这两部而迸发出了不少灵感,抽空单独创作的一本短篇科幻集竟然卖得相当不错。
阿德里安很佩服他,不过更佩服的还是好莱坞的那些制片人,自从在的畅销书占据了一席之位后,立即就有片商找到出公司想要买下电影改编权。
虽然之前也有制片人想要买下和的电影改编权,但都是些非常小的电影公司,可这次找上门来的却不一样,米拉麦克斯和新线就不用说,哥伦比亚居然也插了一脚,这真是让人惊讶,他们居然如此看好这部。
当然,无论是、还是,阿德里安都不会把电影改编权卖出去。开玩笑,他旗下就有家不错的电影公司,为什么要把电影改编权卖出去?再说,就不说了,写出来本来就是为了占位置,和完全是靠游戏火起来的,没有了游戏,改编成电影恐怕也难有多少拥趸——或许也会出现更受欢迎的情况,但是谁知道呢?
不过说到游戏,阿德里安对以私人名义买下的已经更名为暴雪的游戏工作室非常的郁闷,倒不是说出了什么岔子,已经在开发了,进展还算顺利,阿德里安私下里还提过不少意见。
主要在于他把皮克斯的游戏部门拆撤后,拉着部分暴雪的员工组成的一个专门为他的构思服务的部门,在好容易制作出了的部分场景后,却让他稍微有些失望。
贴图贴近卡通风格,解密机关设置得不如人意这些就不用说了,关键在于人设和阿德里安记得的原实在太大相径庭。这也难怪,欧美游戏的人设和亚洲游戏的人设从来都少有相似之处,阿德里安会感到古怪也是正常的。
然而,再不满意也只能这样了,你不可能去纠正一群人长久以来形成的观念,既然当初选择了让美国的游戏工作室来制作,那就得接受他们的作品。
第二百五十三章上映
虽然问题多多,但最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。这点他们做得很好。再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。
当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。
既然都开始制作成游戏了,自然也不会落后,更何况游戏公司已经被克劳德收归囊中。在阿德里安让人询问他们是否能将这部改编成游戏时,还得到了个小小的惊喜,eidos游戏公司在年初就已经看过这本,也对此产生了兴趣,不过在提出改编要求时,却被已经阿德里安叮嘱过的出公司拒绝了,加上eidos公司这个时候还有些名不见经传,所以他并不知道这件事。
现在阿德里安找到他们,就等于瞌睡正好遇上枕头,一拍即合,所以的游戏已经正在开发了。不过现在有了阿德里安这个“原作者”在旁边时不时提上些意见,游戏必然会变得不太一样,但最不一样的还是劳拉这个这个人物形象。
至于到底哪里不一样还是以后再说吧,最重要的事情随着圣诞节的来临已经在眼前了。
……
最开始,这是段彩色的画面,几名犹太人和他们的子女围着桌子站着,看着上面点着的两根蜡烛,唱着希伯来文的歌曲。随着烛光渐渐消逝,人物已经不见了,只留下粗糙的歌声还在回荡。最后,烛光熄灭,画面也彻底的转成了黑白色。
斯皮尔伯格不愧是最会讲故事的导演之一,简简单单的就抓住了观众的眼睛。
接着,随着纳粹德国占领波兰的字幕出现,犹太人的遭遇一幕幕的在银幕上展露了出来,被搜查被殴打被随意摆布,黑白的画面让这些镜头显得更为沉重和不忍。
然后,男主角登场了,这个叫奥斯卡·辛德勒的商人高大英俊善于交际,很快和纳粹军官打成了一片,然后顺利的得到了他想要的东西,比如雇佣不用发工资犹太人的机会。
这个时候的辛德勒还只个纯正的商人,他想的只是要如何抓住机会赚的钱。
“恕我冒昧,他们出资钱,我出力,那么……您呢?”被选中管理公司的会计师斯泰恩,来到辛德勒的办公室听取了他的计划后这样问道,而辛德勒的回答是:“负责公司的公关宣传,我的专长是形象设计而非工作。”
“我认识的人当中……不会有兴趣的。”在呆坐了半晌后斯泰恩这样说道。
话虽如此,对于处境越来越艰险的犹太人来说,已