比如郁辰的祭司职业的问候方式就从一开始的简单问好,一路进阶到了恭敬的鞠躬行礼,现在更是到了这种几近神化虔诚礼数。
而且通过智能的人工ai系统的作用下,系统还能够自动模拟出每一个玩家不同喜好的模拟形象的大体方向,毕竟在这个更多元化的世界里每个人的喜好还是有所不同的,但是对这种贴心过头的做法郁辰表示他承受不来。
虽然为了避免出现玩家迷恋上登录模拟人物的尴尬事情,登录的模拟人物被设定的颜值只是玩家的一个大体的偏好方向,比如说性.向,认真的谈论五官的话也就是大众脸的节奏。
——当然,这个大众也是高颜值中的高颜大众脸没跑。
但是真心让郁辰尴尬的地方在于,虽然他对自己的性.向一直是心知肚明,但是一下子跳转到这个接受度辣么高的世界之后,还被花样式各种提醒起这件事简直是不要太虐。
——还能不能保持底线友好的玩耍了?!
不过撇开这些不说,圣殿世纪ol的确也是一款在当下画风极为不符潮流的游戏,据说这家游戏公司一直以来就秉承与众不同的‘优良传统’,所以一直在业内是独领风骚。
在这款游戏里,一切都是随机产生——种族随机、职业随机、点数分配随机、天赋技能随机、游戏初次的出生点随机、每个玩家的天赋技能随机等等等等,据说林林总总的统计下来除了一开始的人物形象可以自己调控以外,貌似就没什么不是随机的款式了。
虽然听上去似乎不是很靠谱,但是这种未知无限大的设定足以挑.逗起广大玩家源源不断永不衰竭的好奇心,因为游戏组制作的系统会给每个不同的玩家随机分配拼凑出每个人身份的剧情,十分具有挑战性和独特性。
在这种设定下,哪怕两个玩家的属性和种族几乎是相同的,随便一项就比如说出生地点有了分毫的偏差,走出来的个人剧情都是截然不同。
当然,为了有人恶意刷剧情造成多号连刷导致服务器负担过重,圣殿世纪ol的建号规定也是卡的格外的死,直接绑定帝国个人身份终端,绝对不允许开小号的玩家存在。
郁辰的手气一般,算是正常范围内,他当初随机出来的种族和职业是人族的祭司,在圣殿世纪ol这款游戏里人族祭司的能力仅次于天使,但是潜力值却是各个种族中最大的那一个。
对于外貌郁辰也没有太过上心,只是在最初考虑到自己实况的录制方面的问题之后去商铺卖了个面具就没有然后了。
在神殿一转身,画面立刻迅速的转换到了上一次郁辰下线的地方,恢弘的教堂之中静悄悄的,看起来还没什么玩家过来领任务的样子。
“沉鱼大人。”见他从静室里出来,站在教堂高台上的神职人员立刻十分恭敬的向他打招呼。