。但在电脑软盘的销量上却刚好颠倒了过了,《香港方块》以55万份的销量遥遥领先,几乎快赶上了其他两款游戏的销量之和。
这也和《香港方块》游戏的程序简单有关,即使是那些最简陋的只有几k内存的低端计算机,购买《香港方块》的简版游戏软盘也能流畅运行。
一张游戏软盘的制造成本不到1美元,而东方游戏公司出货给分销商的价格是4.5美元。也就是说,这三款游戏碟一个月的净利润就高达400万美金。
所以说软件行业才是真正的暴利行业,但这个时代的所有公司都还把眼光盯在硬件上。软件的重要性还没真正被人重视起来,这一点李轩不得不佩服比尔.盖茨的眼光。
根据东方电子收集到的情报,盖茨先生果然已经抱上了ib大粗腿,正在西雅图全力修改他那个从别人手里买过来的qdos操作系统。([m.520dshu.com 520读书网]
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164章 第三方游戏开发商
杜文强来找李轩不单单只是为了汇报,这三款新上市的电脑游戏软盘的的销量情况,他还有其他事情。
“小李生,我们已经和三家公司谈得差不多了,这是具体的合并方案,我们占股30%!”杜文强收起脸上的笑容,一本正经的向李轩说道。
东方游戏每月5多台街机的生产任务,主要由三家代工厂,以及东方公司自己位于沙田的街机工厂来负责生产。东方游戏公司从东方电子里面**拆分出来后,李轩希望它能成为一个专注于游戏研发的公司。游戏发行业务,则会委托给新成立的东方商事来全权负责。
而对末端的生产制造环节进行外包,一直是东方公司坚定执行的思路,东方游戏公司也不例外。但是由于东方公司发展初期生产实际的需要,自己建立了一个规模不小的街机工厂。
在东方游戏公司专注于研发,生产全部外包的思路下,这个街机工厂现在反而成了一个不小的累赘。于是杜文强有心把他从游戏公司中进一步拆分出去。
但是拆分之后应该如何管理,另外成立一个新的**的子公司肯定是不合时宜的。刚好李轩有心对围绕在东方电子周围的外围企业进行整合。于是他就提出一个方案,希望把三家原先为东方游戏公司代工生产街机的电子厂,合并成一家大规模的代工企业。
如果三家企业合并成一家大型电子公司,不但可以在后勤采购、生产管理上进行统一整合,有效的降低生产成本,而且也便东方游戏下达生产订单。更重要的是,东方公司可以把自己的街机工厂也整合到新公司当中去。
但是三家公司都有不同的老板和各自的管理层,合并后新公司的运营由谁来掌管?各个老板的股权如何分配?这些都是十分棘手的问题。
于是杜文强在李轩旳授意下。开始与三家工厂的老板进行沟通。三家工厂现在的订单全部来自于东方游戏公司,因此几位老板还真不敢有太多反对的声音。
于是合并谈判就这样展开了,最初几位老板的兴致并不高。更像是无法直接拒绝杜文强的合并提议,对合并并不上心。有些敷衍了事。但很快几位老板发现,东方游戏公司似乎对掌控新公司的管理大权,没有特别大的兴趣,并不是想通过合并的方式来吞并他们的三家工厂。
同时东方公司也给出来具体的调研报告,如果三家工厂能够强强联合,在经过整合后可以缩减一半的非劳工岗位。加之统一管理后,后勤、采购等成本的降低,可以让整个公司的生产运营成本下降10%左右。
面对这个数据。三个老板的态度一下子就不同了,开始积极讨论合并后,新公司股权分配和管理层安