玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!
【核平主义者,石锤了!】
【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
【666666666666666】
【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
【d真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10的人口总量的,90都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
人类=第四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱j-i,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽:“真的好弱j-i啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图——
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去s_ao扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。
这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
就连这位主播也不例外——
“别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
“哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
“不管了先搞个黑洞观测站吧!”