第353节  最强游戏架构师

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夏诚美得冒泡:“我真是勤俭持家小能手,未来女儿的衣柜有着落了!”

明言:“……”就放这个人自我陶醉一会儿吧。

明总师的关注点主要还在游戏的反馈上面。

夏诚玩的这一关卡,主题内容就是一个“仙”字,所以他直接从商城里买白衣白纱是毫无问题的。

最终系统给出的评价则是:a+级。

虚拟观众们纷纷鼓掌了:

【哦哦小仙女我们爱你!(づ ̄3 ̄)づ╭~】

【我很早就关注这个模特了,这套衣服在她身上真的很缥缈神秘】

【爱了爱了!这盛世美颜谁能不沉沦!】

这款游戏里,女儿云裳的艺名是可以由玩家选定的,未来也会显示在各个玩家排行榜上。

夏诚就给自家女儿起了个“夏明云”的名字。

就毫无技术含量,但是……

可以说是司马昭之心,路人皆知了。

总而言之,夏诚的成绩还蛮令人惊喜的。

要知道就连明言自己在玩的时候,也就能拿几个b级的评分而已。

他买衣服都是看数值的,打开详细数据列表,每一件商品都有其具体的属性。

清纯,妩媚,甜美,童真,英气……种种风格,应有尽有。

而明言就专门用那些对关卡评分作用最高的类型,用排列组合来尝试出风格评分最高的组合。

换句话讲,就是用一颗理科生的心,在玩着少女风的游戏。

——什么,这样穿搭美不美?我不知道啊,反正评分高就行了。

测试期间,这样的玩家真的不少见。

对不少理科生来说,抛开文案剧情和画面表现来谈,这就是一款纯数值的游戏。

每一关都有数值上通关的要求,然后给玩家出一道题,让玩家通过有限的资源来组合出数值最好的答案——

更进一步的,如果现有资源无论如何都凑不齐通关数值,那么又如何用最少的代价来换取更多的资源?

比如说,是商城直接购买一件衣服来弥补特定风格呢,还是十连抽来赌个概率呢?

这样的游戏方式,假如明天突然宣布“我们不做换装了,我们变成卡牌对战吧。清纯以后改名叫近战,妩媚以后改名叫远程,用属性来确定每局输赢”,这些玩家也会照样的玩着。

没错,屠龙宝刀的大部分充值玩家,玩的就是数值!他们根本不在乎数值起了个什么名字。

《云想衣裳》和以往游戏不同的最大特色,还是在于它的表象,还能吸引为数不少的女玩家和颜控玩家。

基本上在测试期间,这类玩家们的反应就和前一种截然不同。

“啊啊啊啊啊啊商城这套衣服好美啊好仙啊!我女儿穿上绝对好看!”

“le的这个小挎包我很早就想要了,没想到能给我女儿装备上,呜呜呜好评,好评。”

“这个什么鬼穿搭也能拿a级的评价分啊?等着,我也会哥特风,我去商城凑一套,保证比示例的这套好看。”

“发型师好帅,我女鹅会和他有支线剧情吗?什么,这个游戏没有恋爱内容?可是我女鹅这么美怎么可能没有人觊觎她呢……”

三天时间过去,有些玩家已经是在真情实感地养女儿了。

主要是在关卡以外的情况下,游戏的主界面将会定格在云裳的房间里,让玩家可以随时随地看到自家女儿在干什么。

而且,云裳身上的衣服也是玩家选定的,玩家可以自定义常服、睡衣、运动衣、礼服四个类别,而云裳会在合适的时间自己换上。

平时的时候,云裳都会待在自己的房间里,学习、玩游戏、打电话、睡觉……做很多日常生活的事情。

这里面还有彩蛋,云裳还会玩屠龙宝刀工作室出品的《指尖侠》,偶尔会半夜三更醒过来“收菜”。

云裳的自带ai,还允许她与玩家发生一定程度上的互动。

比如一些简单的日常对话是可以支持的。

再比如,有时候云裳会进行弹窗提醒,露出脸敲一敲玩家,问他正在做些什么……

而且,云裳的年龄也是开始游戏时由玩家设定,性格也随着年龄发生变化。

这个年龄段是在12到20岁之间,让各类玩家都能体验到养女儿的快乐。

这样的一个形象打造,让不少玩家顿时觉得异常生动。

经过几天时间的朝夕相处,他们很容易就接纳了小云裳,不少人还宝贝她宝贝得不得了。

更有甚者,有人已经开始自发地在商城给女儿挑选衣物,而不是出于通关游戏的目的了。

就比如说夏诚同志吧。

“我们的宝贝女儿怎么能才这么几套衣服?

“买买买!必须把小公主打扮得漂漂亮亮的!我女儿各种风格都能驾驭,是天生的衣架子!”

就可自豪了。


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